游戏橘子为OA系统导入虚拟化案例分析
第三阶段:游戏测试平台导入虚拟化技术
游戏橘子是一个提供线上游戏服务的业者,最终还是会希望能够把一些现阶段玩家数量没有那么大的游戏产品,透过虚拟化技术整并到数量较少的服务器上;或者是,利用线上游戏在高峰及离峰的服务器使用量有很大差异的特性,思考是否可以将高、离峰的服务器做其他妥善合并利用,这也是IT部门念兹在兹的思考方向。
因此,游戏橘子在虚拟化第三阶段中,除了先前将2款自制游戏部署到虚拟化平台上进行测试外,许武先表示,也将透过这次测试来了解虚拟化平台对游戏效能的影响。
因为游戏橘子的游戏为全球发行,需要做不同语言版本测试,基於成本考量,公司就采购少数服务器,透过预载不同语系作业系统硬盘的插拔,供研发部门针对不同语系进行测试。因此,许武先改用虚拟化来提供不同语系的测试环境,大幅提升了测试部门的效率。“除了压力测试之外,大多可以在虚拟平台中进行。”他说道。
不过,游戏开发环境目前还没有导入虚拟化平台。许武先解释,游戏开发工程师不了解虚拟化技术,再加上游戏程式经常需要直接呼叫作业系统内的特殊元件,他说,在开发同仁无法彻底掌握虚拟化技术前,避免游戏除错时会有太多变数,故暂不在虚拟平台开发游戏。
游戏橘子在台湾虽然没有把游戏上到虚拟平台,但在欧洲已将数款游戏放到虚拟平台,只待该款游戏正式营运。他说:“以目前采购16核心服务器,48GB内存来看,1台实体服务器可以安装8台虚拟机器。”
游戏橘子资讯长许武先表示,导入虚拟化技术逐步迈向云端服务,公司相关的制度也必须能够配合,才能事半功倍。
长期而言,许武先认为从虚拟化到云端化,还是游戏橘子应该努力的方向,而在这个过程中,公司也必须在组织文化上做配套调整,让各款产品的专案经理愿意释出资源,并且有合理的营利计价方式作为呼应。
管理虚拟化平台面临的挑战
游戏橘子把几个主要应用环境导入虚拟化技术后,接下来就是做到虚拟机器自动化管理。许武先指出,目前虚拟平台多无法做事件管理,加上建立虚拟机器仍必须由IT部门建立,多数使用者为了方便,虚拟机器都不会关机。虽然虚拟机器有开机快、设定快的优点,但使用过后的虚拟机器若无法自动回收再利用,长期以往,仍然会面临到虚拟机器不敷使用。他说:“2011年游戏橘子的目标就是虚拟机器管理自动化。”
为了监控虚拟机器的使用效率,游戏橘子自行开发一套虚拟机器的监控系统(GSMS),监控各个虚拟机器在实体服务器上的处理器、内存、硬盘存取和网路流量的运作状况是否有异常,相关监控资讯并汇整到一个后端仪表板上,一旦任何虚拟机器运行异常,问题出在那里将一目了然。
许武先表示,随着市场变化和技术演进,游戏橘子未来的云端平台将以何种面貌呈现,目前都还有许多变数。但他认为,只要游戏橘子在能够满足企业营运与资讯安全的两大前提下,虚拟化技术怎么用,云端服务怎么演变都不会是问题。
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