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NoSQL在腾讯的应用实践


  系统控制:MYSQL更多针对是各种数据通用场景所做的设计与开发,实现较复杂。在使用中遇到性能问题,异常故障时难以定位原因,对业务系统来说,已经是无法打破的天花板。


  针对上面的问题结合业务需求,07年底研发出TDB用以替代MYSQL,TDB是一个典型的K-V存储系统。其特点是:接口简单,性能高效,具备优秀的扩展能力。
 

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  数据层面,索引设计使用HASH,通过KEY可直接定位磁盘物理偏移,避免B树设计导致的二次定位磁盘性能开销,解决索引低效的问题。同时采用16MB大磁盘块的设计,使得TDB的数据迁移速度可达网卡性能上限,解决迁移性能问题。另外系统可控性更强,一方面因为是专用场景,所以可以简化设计,方便定位问题与优化更新;另一方面打通了存储系统到磁盘IO的控制路径,避免MYSQL的系统天花板。


  接入层面,为业务提供透明的访问代理,从而实现无缝的水平扩展。由于接口简单,并且是PAAS,业务使用非常方便,从07年底开始,在Qzone、朋友、群空间等社区应用中逐步取得了广泛应用。


  三、【2009】Social Game催生的TMEM


  09年有一款叫农场的游戏大家应该不会陌生,农场的火爆带动了一批Social Game应用的兴起。其典型特点(1)好友间互动性很强,用户背包数据会被频繁的修改与读取;(2)交叉访问,无明显热点数据;举个例子来说,对于传统的应用来说,用户间交互相对较弱,活跃用户数据就是热点数据;而对于Social Game而言,用户交互性强,通过交叉访问,活跃用户也会频繁访问与修改非活跃用户数据。(3)放大效果明显;比如用户每次登陆,通常会遍历好友的农场,会遍历菜地偷菜,捉虫,一次偷菜、捉虫会导致多个用户的多个背包数据修改。这些行为一方面导致整个系统中无明显热点数据,用户传统的读缓存+写落地的方式则难以很好的满足这些业务的需求;另一方面庞大的用户基数之上的火爆应用,往往单款应用就会有数百万次每秒的访问量,这种海量访问不光对存储层面,同时对网络通讯层面提出更高的性能要求。

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